云游戏本应是未来。但在Stadia 推出近五年后的今天,云游戏仍然像以往一样小众且没有成就感。你无法在旅途中体验 AAA 级游戏,如果你想玩很多游戏,你最好的选择仍然是传统的游戏机。
5G 炒作无果而终
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电信和科技巨头承诺 5G 将彻底改变我们的世界。他们坚持认为这项技术将在美国提供闪电般快速的千兆互联网,为更复杂的基于云的应用程序打开大门。
就科技行业而言,它认为 5G 可以使云游戏成为主机游戏的可行替代品。直到 2018 年或 2019 年,云游戏一直是一个非常小众的想法。像OnLive这样的公司在 2010 年代初期就开始追求这项技术,但对于高质量、低延迟的云游戏来说,平均家庭互联网速度(现在仍然)太慢了。
在 5G 的初始推出期间,出现了几项云游戏服务。大多数这些服务,尤其是 Stadia 和 Xbox Cloud Gaming,都严重依赖“随处玩”营销。这个想法简单而吸引人——通过 5G 连接,无论您身在何处或家庭互联网速度如何,您都可以在手机上玩 AAA 主机游戏。
这些公司做出了一个非常聪明的假设。他们认为,虽然 5G 手机将变得司空见惯,但千兆位家庭互联网仍将很少见。专注于“随处玩”的心态让铁杆游戏玩家感到兴奋,但更重要的是,它为缺乏稳定宽带连接的客户提供了一个切入点。
不幸的是,5G 的承诺并没有真正实现。这是由于一些技术和经济限制。其一,高频辐射很容易被物体阻挡,包括空气。即使您有 5G 连接,信号也可能不足以提供比 LTE 显着的改进。(这种微弱且断断续续的信号对于云游戏来说也是很可怕的。)
而在经济层面,运营商根本无法建设他们承诺的 5G 未来。快如闪电的毫米波 5G 具有令人难以置信的短距离,因此运营商将大部分资金投入到速度较慢的sub-6 或“中频段”5G 频谱中。此版本的 5G 以低于毫米波的频率运行,从而提高了覆盖范围并减少了 5G 推出所需的基础设施数量。
“云游戏”更像是“点播游戏”
“5G革命”的失败显而易见。而且,不幸的是,它将云游戏服务推向了一个棘手的境地。云游戏一如既往地仅限于家庭,并且仍然需要快速可靠的宽带连接。
出于这个原因,许多人对云游戏的概念提出质疑。这项技术的好处有些有限——是的,云游戏可以消除对专用游戏机的需求,但如果你能负担得起高速互联网并玩足够多的游戏来证明每月 15 到 20 美元的订阅是合理的,那么 300 美元的 Xbox Series S 可能会赢让你负债累累。
看来,云游戏技术的主要优势在于点播游戏。这是 Review Geek过去多次讨论过的问题。云游戏让您可以在下载游戏或购买实体副本之前试玩游戏。如果您的 PC 不够强大,无法玩现代 AAA 游戏,云游戏可以帮助您克服这个障碍,而无需升级硬件(这比新游戏机的成本要高得多)。
在大多数情况下,您最好使用 Remote Play,它可以将游戏直接从您的 Xbox、PlayStation 或 PC 流式传输到您网络上的其他设备。
这项业务可能不可持续
最能从云游戏中受益的人群是低收入家庭。那些负担不起游戏机初始投资的人可以支付 15 美元或 20 美元购买云游戏订阅服务,这可以将任何笔记本电脑、手机或桌子变成“游戏机”。
当然,互联网速度是这里的限制因素。在高级互联网计划(无限数据)之上每月花费 15 到 20 美元是一个昂贵的策略。云游戏服务寄希望于“5G革命”来解决这个问题,但事情并没有按计划进行。
那么,还有谁愿意拥抱云游戏呢?如果您拥有游戏机,那么这项技术的好处充其量是微不足道的——如果您只下载游戏,您将获得更好的体验。如果您的互联网速度快且可靠,那么您很有可能已经拥有或负担得起游戏机,从而减少您对云游戏的个人需求。
这或许可以解释为什么云游戏服务正在失去动力。谷歌将 Stadia 扔进了垃圾桶,亚马逊正在慢慢剔除其 Luna 图书馆,而微软现在似乎对负担得起的云游戏硬件不感兴趣(例如其取消的 Keystone 电视加密狗)。我认为 Xbox 云游戏会继续存在,因为微软似乎热衷于站稳脚跟,但这项服务似乎并没有获得任何显着的普及。
事情最终可能会改变
云游戏的概念令人兴奋。从理论上讲,它可以通过减少对专用游戏机或 PC 的需求来降低游戏的入门成本。此外,云游戏可以让你在任何地方玩 AAA 级游戏,甚至在你家外面。
但是,如果没有重大的技术发展,这些概念就不会成为现实。早在 2018 年或 2019 年,这样的发展似乎指日可待——5G 应该会改变一切!今天,我们正在寻找一个更长、更模糊的时间表。
也许光纤互联网将是可取之处。或者,运营商可能会投资于毫米波 5G,以提高该标准的覆盖范围和可靠性。不幸的是,这些任务不可能一蹴而就。他们需要大量的劳动力、资源和金钱。
目前,“云游戏”是一个神话,我们被更像是“点播游戏”的东西困住了。
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